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正面看看索尼的虚拟现实谷歌

旧金山(美联社) - 客厅中虚拟现实的承诺正在接近现实。

索尼本周推出了原型耳机,能够通过交互式虚拟世界围绕佩戴者的视野。 该系统代号为Project Morpheus,采用具有头部跟踪功能的1080p头戴式显示器,与PlayStation 4控制台协同工作,在耳机屏幕上显示图像,提供90度视野。

在游戏开发者大会上向美联社私人演示Morpheus项目时,耳机感觉安全,这要归功于一个坚固而舒适的光环状环,可以卡在头部周围。 背部头带上有一个轮子,可以转动,以获得更紧密的配合。

它比人们想象的更轻,当然比Oculus Rift更轻巧,Oculus Rift是一款类似的VR耳机,它在过去两年中俘获了游戏制造商的想象,但尚未发布。 从护目镜侧面戳出的长而粗的电缆以及悬垂的耳机线在佩戴护目镜时在身体运动期间证明是麻烦的。

仔细观察四个互动体验 - 而不是真正完整的游戏 - 索尼用于在GDC上展示Project Morpheus:

“The Deep”:这个由索尼伦敦工作室专门为Project Morpheus创建的演示,在深海潜水员的角色中扮演一个常设用户 - 配有虚拟湿衣服和火炬枪 - 在淹没在海洋深处的鲨鱼笼内。 海底遇到被一个大白人打断,他在第一次血液中攻击了围栏。

凭借丰富的图形和立体3D音频,“The Deep”展示了Project Morpheus如何在鲨鱼不祥地盘旋笼子时重现疯狂的“大白鲨”般的时刻。 然而,由于Project Morpheus仅跟踪头部和DualShock 4控制器的移动,因此它并非完全沉浸式,因此鳍片翻转并未转换为屏幕上的脚。

“EVE:Valkyrie”:由CCP Games开发并设置在他们的“EVE”宇宙中,“Valkyrie”是一个科幻多人斗士,在银河战斗机的驾驶舱内相互竞争。 Morpheus项目的版本具有更丰富的图形和细节,就像在星空战场的距离上的一个巨大的载体,而不是在Oculus Rift的展台上演示的那个。

手持DualShock 4控制器就坐在座位上,充当飞船的枷锁,久坐的方向为“Valkyrie”提供了VR优势。 拉出令人眼花缭乱的动作,如滚动,旋转和开瓶器,同时爆破其他用户,引人注目地模拟从“星球大战”真正驾驶X翼的样子。

美国国家航空航天局火星项目:与NASA一起创建的技术演示利用卫星和好奇号探测器捕获的高分辨率图像将用户运送到火星表面。 流动站本身也是一个互动的外观,由Project Morpheus高级软件工程师Anton Mikhailov分别在DualShock 4控制器上导航。

最靠近用户的景观部分是从流动站图像制作的,而远处的山地景观则是使用卫星数据填充的。 通过描绘漫步在红色星球大块周围的超现实感,这个极简主义的演示是最具沉浸感的展示,并展示了Project Morpheus的非游戏功能。

“城堡”:这个以战斗为中心的游戏演示将用户派遣到一个卡通的中世纪训练场,在那里他们可以完全滥用穿着盔甲的假人。 当每只手中配备一对手势检测PlayStation Move控制器时,“城堡”描绘了耳机屏幕上的手套,可以伸出手臂并挥动剑和弩。

例如,可以使用类似魔杖的控制器用一只手切掉人体模型的手臂并用另一只手抓住它,然后可怕地摆动附肢并将其丢弃到远处。 控制器完美地模仿了虚拟城堡院子里的手部动作,但是周围空间缺乏互动元素,这让人想要更多。

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